Taper vuốt thon một đối tượng dọc theo một trục, làm tiết diện thay đổi từ to sang nhỏ (hoặc ngược lại). Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu:
- Taper là gì và hoạt động thế nào
- Đặt trục và bán kính đầu-cuối
- Taper Flat và đối xứng
- Ứng dụng chân bàn, thân côn
- Bài tập vuốt thon chân bàn
Và còn nhiều hơn thế nữa…
Khi cần làm một đối tượng thon dần, ví dụ chân bàn to ở trên nhỏ ở dưới, hay thân côn, lệnh Taper vuốt tiết diện thay đổi dọc theo một trục. Bài viết hướng dẫn cách dùng và bài tập vuốt thon chân bàn.
Taper là gì
Taper là phép biến đổi hình học làm tiết diện của đối tượng thay đổi dần dọc theo một trục: một đầu giữ kích thước gốc, đầu kia co lại (hoặc phình ra) theo tỉ lệ bạn đặt. Kết quả là hình thon, như một cái nêm hay thân côn.
Taper hoạt động trên đường, mặt và khối, tạo hiệu ứng thon mềm mại.
Dùng lệnh Taper
Gọi lệnh, chọn đối tượng, đặt trục vuốt (điểm đầu và cuối), rồi đặt bán kính (hay kích thước) tại đầu và cuối. Rhino nội suy tiết diện giữa hai đầu. Đầu tại điểm đầu trục là gốc; đầu kia co/phình theo giá trị bạn đặt.
Bán kính đầu và cuối
Hai giá trị quyết định độ thon. Bán kính đầu thường giữ nguyên (bằng kích thước gốc), bán kính cuối nhỏ hơn cho thon vào, hoặc lớn hơn cho phình ra. Tỉ lệ giữa hai giá trị quyết định độ dốc của phần thon.
Taper Flat và đối xứng
Tùy chọn Flat: vuốt chỉ theo một hướng phẳng (giữ một chiều), thay vì thu đều quanh trục. Còn mặc định vuốt đối xứng quanh trục. Dùng Flat khi muốn vuốt như một cái nêm phẳng; đối xứng khi muốn thân côn tròn đều.
Giữ độ mượt khi vuốt
Giống các lệnh biến dạng khác, đối tượng cần đủ mặt/điểm dọc trục để vuốt mượt. Vật ít mặt vuốt thành các đoạn thẳng gãy. Với khối trơn, đảm bảo mặt có nhiều span; với khối hộp đơn giản, vuốt vẫn ổn vì mặt phẳng.
Taper so với Loft biến đổi
Có hai cách tạo hình thon. Taper vuốt một khối có sẵn nhanh chóng. Loft hai tiết diện khác kích thước cho kiểm soát chính xác hình dạng mỗi đầu. Dùng Taper để thon nhanh một vật; Loft khi cần hình tiết diện riêng ở mỗi đầu.
Các ứng dụng thực tế
Taper dùng để làm chân bàn, chân ghế thon; thân côn, phễu; đầu bút, mũi nhọn; và các chi tiết cần góc thoát khuôn (draft) khi ép nhựa. Vuốt thon nhẹ toàn thân cũng là cách tạo góc thoát khuôn cho chi tiết đúc, ép.
Kết hợp sau khi vuốt
Sau Taper, kiểm tra khối kín, Zebra kiểm tra mặt vuốt mượt. Với chi tiết ép nhựa, dùng DraftAngleAnalysis kiểm tra góc thoát khuôn đã đủ chưa. Taper nhẹ 1-3 độ thường đủ cho draft; kiểm tra để chắc chắn.
Bài tập bước 1: chuẩn bị chân bàn
Bây giờ hãy tự làm. Dựng một trụ vuông tiết diện 40×40, cao 400mm làm chân bàn. Trục vuốt sẽ chạy dọc chiều cao: đầu trên giữ 40×40, đầu dưới thon còn nhỏ hơn cho dáng thanh thoát.
Bài tập bước 2: vuốt thon xuống dưới
Gọi Taper, chọn chân bàn, đặt trục từ đỉnh xuống đáy. Bán kính đầu (đỉnh) giữ 20 (nửa cạnh 40), bán kính cuối (đáy) đặt 12 để thon vào. Chân bàn thon dần xuống dưới, dáng thanh thoát. Kiểm tra khối kín và mặt mượt.
Mẹo dùng Taper
Để vuốt thon mượt và chính xác, hãy ghi nhớ các nguyên tắc dưới đây, đặc biệt là đặt trục dọc đúng hướng vuốt.