NetworkSrf dựng một mặt cong trơn tru đi qua một lưới đường theo hai hướng, rất mạnh để tạo bề mặt tự do. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu:
- NetworkSrf là gì và cần chuẩn bị đường thế nào
- Cách dùng lệnh và đặt dung sai edge/interior
- So sánh NetworkSrf với Loft và Sweep
- Các lỗi thường gặp khi đường không giao nhau
- Bài tập dựng vỏ thân thuyền từ lưới đường
Và còn nhiều hơn thế nữa…
Khi cần dựng một bề mặt cong phức tạp đi qua nhiều đường dẫn theo cả hai hướng, như vỏ thân thuyền hay thân xe, lệnh NetworkSrf là công cụ mạnh nhất. Nó tạo một mặt trơn tru bám theo một lưới đường ngang và dọc. Bài viết hướng dẫn cách dùng, các lưu ý về dung sai và một bài tập dựng vỏ thuyền.
NetworkSrf là gì
NetworkSrf dựng một mặt cong đi qua một mạng lưới đường gồm các đường theo hướng U (dọc) và hướng V (ngang). Mặt kết quả bám theo toàn bộ các đường này, cho bề mặt trơn tru và kiểm soát tốt hình dạng ở mọi vùng.
Chuẩn bị lưới đường
Chất lượng lưới đường quyết định chất lượng mặt. Các đường theo mỗi hướng nên trơn, không gợn, và các đường hai hướng phải giao nhau (hoặc gần giao trong dung sai). Nên dùng ít đường nhất mà vẫn mô tả đủ hình, và Rebuild các đường về số điểm hợp lý trước khi dựng.
Dùng lệnh NetworkSrf
Gọi lệnh, chọn tất cả đường của lưới rồi Enter. Rhino tự phân loại đường theo hai hướng và mở hộp thoại tùy chọn dung sai. Bạn không cần chỉ định hướng thủ công trong đa số trường hợp; Rhino nhận diện dựa vào cách các đường giao nhau.
Dung sai edge và interior
Hộp thoại có hai dung sai quan trọng. Edge tolerance quyết định mặt bám sát các đường biên bao nhiêu; Interior tolerance cho các đường bên trong. Giá trị nhỏ (0.01) cho mặt bám sát nhưng phức tạp hơn; giá trị lớn cho mặt mượt nhưng lệch đường nhiều hơn.
NetworkSrf so với Loft và Sweep
Ba lệnh dựng mặt này khác nhau. Loft nối các đường cùng hướng, Sweep quét biên dạng theo ray. NetworkSrf dùng đường cả hai hướng nên kiểm soát hình tốt nhất, phù hợp bề mặt phức tạp. Đổi lại, nó đòi hỏi chuẩn bị lưới đường kỹ hơn.
Đường phải giao nhau đúng cách
Lỗi phổ biến nhất là các đường hai hướng không thực sự giao nhau, khiến lệnh thất bại hoặc mặt bị vặn. Hãy dùng Osnap để đường U và V chạm nhau, hoặc để chúng trong dung sai. Nếu lưới quá lộn xộn, mặt sẽ gợn hoặc lồi lõm bất thường.
Chỉnh mặt sau khi dựng
Sau khi có mặt, bạn có thể bật control point (F10) để nắn thêm, hoặc bật RecordHistory trước khi dựng để mặt tự cập nhật khi bạn sửa đường gốc. Cách làm việc phi phá hủy này giúp thử nhiều phương án nhanh.
Các ứng dụng thực tế
NetworkSrf là lựa chọn hàng đầu cho các bề mặt tự do lớn: vỏ thân thuyền, thân xe, vỏ máy bay, ghế công thái học, và các sản phẩm có bề mặt cong nhiều hướng. Ở đâu Loft và Sweep không đủ kiểm soát, NetworkSrf thường là câu trả lời.
Bài tập bước 1: dựng lưới đường thuyền
Bây giờ hãy tự làm. Vẽ ba đường sườn ngang (các mặt cắt thân thuyền) cách nhau 200mm, và hai đường sống dọc nối chúng. Dùng Osnap để các đường giao nhau tại điểm chung. Bạn có một lưới đơn giản mô tả nửa vỏ thuyền.
Bài tập bước 2: dựng và kiểm tra mặt
Gọi NetworkSrf, chọn cả năm đường, đặt dung sai 0.01 và OK. Vỏ thuyền cong hiện ra bám theo lưới. Dùng Zebra hoặc bật control point kiểm tra độ mượt; nếu gợn, Rebuild lại các đường và dựng lại.
Mẹo dùng NetworkSrf
Để dựng mặt đẹp, hãy ghi nhớ các nguyên tắc dưới đây, đặc biệt là chuẩn bị lưới đường sạch và ít điểm.