MergeAllFaces gộp các mặt phẳng đồng phẳng bị chia nhỏ (thường sau Boolean) thành một mặt liền, làm khối sạch và nhẹ. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu:
- Vì sao khối bị chia nhỏ mặt
- MergeAllFaces gộp mặt thế nào
- Chỉ gộp mặt đồng phẳng liền kề
- Lợi ích: khối sạch, nhẹ, dễ bo
- Bài tập làm sạch khối sau Boolean
Và còn nhiều hơn thế nữa…
Sau các phép Boolean hay Split, một mặt phẳng của khối thường bị chia thành nhiều mảnh nhỏ dư thừa, làm khối rối và khó bo cạnh. Lệnh MergeAllFaces gộp các mảnh đồng phẳng lại thành một mặt liền. Bài viết hướng dẫn cách dùng và bài tập làm sạch khối.
Vì sao khối bị chia nhỏ mặt
Khi bạn Boolean hay Split, Rhino cắt các mặt tại đường giao, để lại một mặt phẳng bị chia thành nhiều mảnh dù chúng vốn nằm trên cùng một mặt phẳng. Các đường chia thừa này làm khối rối, nặng và gây khó khi bo cạnh hay tạo bản vẽ.
Đây là hiện tượng bình thường của mô hình bề mặt NURBS sau các phép cắt ghép.
Dùng lệnh MergeAllFaces
Gọi lệnh, chọn khối (hoặc cả nhiều khối) rồi Enter. Rhino quét toàn khối và gộp mọi nhóm mặt phẳng đồng phẳng liền kề thành một mặt duy nhất. Số mặt giảm, khối gọn hơn hẳn, thấy rõ ở bảng thông tin.
Chỉ gộp mặt phẳng đồng phẳng
MergeAllFaces chỉ gộp các mặt phẳng nằm cùng một mặt phẳng (đồng phẳng) và liền kề nhau. Nó không gộp mặt cong (vì gộp mặt cong dễ đổi hình). Vì vậy đây là thao tác an toàn, không làm thay đổi hình dạng khối, chỉ dọn cấu trúc mặt.
Lợi ích khối sạch
Gộp mặt mang lại nhiều lợi ích: khối nhẹ hơn (ít mặt), FilletEdge chạy trơn hơn (không vướng cạnh thừa), Make2D cho bản vẽ sạch không nét thừa, và render đẹp hơn. Đây là bước dọn dẹp nên làm sau mỗi loạt Boolean.
MergeFace cho từng cặp
Nếu chỉ muốn gộp hai mặt cụ thể (không phải cả khối), dùng MergeFace chọn từng cặp. Hữu ích khi bạn muốn giữ lại một số đường chia có chủ đích mà chỉ dọn vài chỗ. MergeAllFaces làm tất cả; MergeFace làm chọn lọc.
Các lỗi thường gặp
MergeAllFaces không gộp được nếu các mặt không thực sự đồng phẳng (lệch nhẹ do dung sai); khi đó dùng RebuildEdges hoặc kiểm tra lại. Nó cũng không gộp mặt cong nên đừng mong nó dọn được mặt trụ bị chia. Với khối lỗi, sửa lỗi trước khi gộp.
Kết hợp trong quy trình
Nên đưa MergeAllFaces vào cuối quy trình dựng khối: sau khi Boolean và trước khi bo cạnh, Make2D hay xuất file. Kết hợp với Purge (dọn dữ liệu thừa) và SelBadObjects (kiểm tra lỗi), bạn có một khối sạch hoàn chỉnh.
Các ứng dụng thực tế
MergeAllFaces dùng để dọn khối sau khi ghép nhiều chi tiết bằng Boolean, làm sạch khối nhập từ file có nhiều mặt vụn, chuẩn bị khối trước khi bo cạnh hàng loạt, và tối ưu khối trước khi xuất cho gia công. Nó là bước vệ sinh khối tiêu chuẩn.
Bài tập bước 1: tạo khối nhiều mặt
Bây giờ hãy tự làm. Dựng một hộp lớn 100x100x40, rồi BooleanDifference vài trụ nhỏ xuyên qua mặt trên. Sau Boolean, mặt trên hộp bị chia thành nhiều mảnh quanh các lỗ. Đây là khối cần dọn.
Bài tập bước 2: gộp và kiểm tra
Gọi MergeAllFaces, chọn khối. Các mảnh mặt trên gộp lại thành một mặt phẳng liền (chừa các lỗ). Xem bảng thông tin: số mặt giảm rõ. Giờ FilletEdge cạnh trên chạy trơn tru vì không còn cạnh thừa. Khối đã sạch.
Mẹo dùng MergeAllFaces
Để giữ khối luôn sạch, hãy ghi nhớ các nguyên tắc dưới đây, đặc biệt là gộp mặt sau mỗi loạt Boolean.