Bài viết Kỹ thuật By Kỹ Thuật Công Nghiệp Ánh Dương

Bài viết Kỹ thuật By Kỹ Thuật Công Nghiệp Ánh Dương

Rhino: PictureFrame – Chèn Ảnh Nền Để Vẽ Lại (Có Bài Tập)

PictureFrame chèn một ảnh vào bản vẽ làm nền tham chiếu, giúp bạn vẽ lại (trace) hình theo ảnh đúng tỉ lệ. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu:

  • PictureFrame là gì và dùng khi nào
  • Chèn ảnh và căn đúng tỉ lệ
  • Chỉnh độ mờ, khóa ảnh nền
  • Vẽ đồ theo ảnh (trace)
  • Bài tập vẽ lại logo từ ảnh

Và còn nhiều hơn thế nữa…

Khi cần dựng lại một hình từ ảnh chụp hay bản scan, bước đầu là đưa ảnh vào Rhino làm nền để vẽ đồ theo. Lệnh PictureFrame chèn ảnh đúng tỉ lệ và khóa lại để vẽ. Bài viết hướng dẫn và bài tập vẽ lại logo.

PictureFrame là gì

PictureFrame đặt một ảnh kỹ thuật số lên một mặt phẳng trong bản vẽ, làm nền tham chiếu. Bạn vẽ các đường đồ theo hình trong ảnh (trace) để tái tạo nó thành hình vector. Đây là cách chuẩn để số hóa logo, bản vẽ tay, hay biên dạng từ ảnh.

Ảnh nền chỉ để tham chiếu, không phải một phần của mô hình cuối.

PictureFrame chèn ảnh nền để vẽ đồ theo rồi xóa ảnh còn hình vector.
PictureFrame chèn ảnh nền để vẽ đồ theo rồi xóa ảnh còn hình vector.

Chèn ảnh bằng PictureFrame

Gọi lệnh, chọn file ảnh, rồi kéo một khung chữ nhật để đặt ảnh. Ảnh hiện lên như một mặt phẳng có texture. Nên chèn ở khung nhìn Top (hoặc mặt cần vẽ). Sau đó bạn sẽ căn tỉ lệ cho ảnh đúng kích thước thật.

PictureFrame chèn ảnh làm nền; kéo khung để đặt ảnh vào bản vẽ.
PictureFrame chèn ảnh làm nền; kéo khung để đặt ảnh vào bản vẽ.

Căn đúng tỉ lệ

Ảnh chèn vào có kích thước tùy ý; bạn cần căn cho đúng tỉ lệ thật nếu muốn vẽ lại đúng kích thước. Đo một khoảng đã biết trên ảnh (ví dụ một cạnh dài 100mm), rồi dùng Scale với reference để đưa khoảng đó về đúng 100mm. Ảnh giờ đúng tỉ lệ.

Dùng Scale với reference để căn ảnh nền về đúng kích thước thật.
Dùng Scale với reference để căn ảnh nền về đúng kích thước thật.

Chỉnh độ mờ ảnh

Để dễ vẽ đồ theo, chỉnh độ trong suốt của ảnh nền trong Properties (giảm opacity còn ~50%). Ảnh mờ giúp các đường bạn vẽ nổi bật hơn, dễ theo dõi. Có thể để ảnh trên một layer riêng để bật/tắt nhanh.

Giảm độ mờ và đặt ảnh trên layer riêng để dễ vẽ đồ theo.
Giảm độ mờ và đặt ảnh trên layer riêng để dễ vẽ đồ theo.

Khóa ảnh nền

Ảnh nền dễ bị chọn nhầm khi vẽ. Lock ảnh (hoặc khóa layer chứa ảnh) để nó vẫn hiện nhưng không chọn được, tránh vô tình di chuyển. Nhờ vậy bạn vẽ thoải mái lên trên mà ảnh đứng yên tại chỗ.

Lock ảnh hoặc khóa layer để ảnh đứng yên khi vẽ đồ lên trên.
Lock ảnh hoặc khóa layer để ảnh đứng yên khi vẽ đồ lên trên.

Vẽ đồ theo ảnh

Dùng các lệnh vẽ (Polyline, Curve, InterpCrv, Circle) vẽ các đường theo hình trong ảnh. Với đường cong dùng InterpCrv click theo mép hình; với đường thẳng dùng Polyline. Vẽ trên một layer khác màu để phân biệt với ảnh. Đây là bước “số hóa” hình.

Dùng Polyline, Curve, Circle vẽ đồ theo mép hình trong ảnh nền.
Dùng Polyline, Curve, Circle vẽ đồ theo mép hình trong ảnh nền.

Hoàn thiện hình vector

Sau khi vẽ xong, Join các đường thành biên dạng kín, xóa hoặc ẩn ảnh nền. Bạn có hình vector sạch để Extrude thành khối, hay dùng trong thiết kế. Với logo, biên dạng kín này có thể TextObject hóa hoặc khắc, đùn nổi.

Join đường, ẩn ảnh nền để có hình vector sạch cho các bước sau.
Join đường, ẩn ảnh nền để có hình vector sạch cho các bước sau.

Các lỗi thường gặp

Quên căn tỉ lệ khiến hình vẽ lại sai kích thước. Không khóa ảnh làm di chuyển ảnh giữa chừng, lệch nét đã vẽ. Ảnh mờ nhòe khó vẽ chính xác; dùng ảnh nét, phân giải cao. Vẽ ẩu không Join được thành biên kín.

Quên căn tỉ lệ hay không khóa ảnh khiến hình vẽ lại sai, lệch nét.
Quên căn tỉ lệ hay không khóa ảnh khiến hình vẽ lại sai, lệch nét.

Bây giờ hãy tự làm. Chuẩn bị một ảnh logo đơn giản. PictureFrame chèn vào ở khung Top. Giả sử logo cần rộng 80mm: đo chiều rộng ảnh rồi Scale reference đưa về 80mm. Giảm opacity 50% và Lock ảnh.

Bài tập bước 1: chèn ảnh logo, căn về 80mm, làm mờ và khóa.
Bài tập bước 1: chèn ảnh logo, căn về 80mm, làm mờ và khóa.

Bài tập bước 2: vẽ lại và đùn nổi

Trên một layer mới, dùng Curve và Polyline vẽ đồ theo các nét của logo. Join thành các biên dạng kín. Ẩn ảnh nền. ExtrudeCrv các biên dạng 3mm để tạo logo nổi 3D. Bạn vừa số hóa một logo từ ảnh thành khối in được.

Bài tập bước 2: vẽ lại logo, Join rồi Extrude thành logo nổi 3D.
Bài tập bước 2: vẽ lại logo, Join rồi Extrude thành logo nổi 3D.

Mẹo dùng PictureFrame

Để vẽ lại từ ảnh chính xác, hãy ghi nhớ các nguyên tắc dưới đây, đặc biệt là căn tỉ lệ và khóa ảnh trước khi vẽ.

Năm mẹo giúp PictureFrame làm nền vẽ lại hình chính xác từ ảnh.
Năm mẹo giúp PictureFrame làm nền vẽ lại hình chính xác từ ảnh.