Bài viết Kỹ thuật By Kỹ Thuật Công Nghiệp Ánh Dương

Bài viết Kỹ thuật By Kỹ Thuật Công Nghiệp Ánh Dương

Rhino: Taper – Vuốt Thon Đối Tượng (Có Bài Tập)

Taper vuốt thon một đối tượng dọc theo một trục, làm tiết diện thay đổi từ to sang nhỏ (hoặc ngược lại). Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu:

  • Taper là gì và hoạt động thế nào
  • Đặt trục và bán kính đầu-cuối
  • Taper Flat và đối xứng
  • Ứng dụng chân bàn, thân côn
  • Bài tập vuốt thon chân bàn

Và còn nhiều hơn thế nữa…

Khi cần làm một đối tượng thon dần, ví dụ chân bàn to ở trên nhỏ ở dưới, hay thân côn, lệnh Taper vuốt tiết diện thay đổi dọc theo một trục. Bài viết hướng dẫn cách dùng và bài tập vuốt thon chân bàn.

Taper là gì

Taperphép biến đổi hình học làm tiết diện của đối tượng thay đổi dần dọc theo một trục: một đầu giữ kích thước gốc, đầu kia co lại (hoặc phình ra) theo tỉ lệ bạn đặt. Kết quả là hình thon, như một cái nêm hay thân côn.

Taper hoạt động trên đường, mặt và khối, tạo hiệu ứng thon mềm mại.

Taper làm tiết diện thay đổi dần dọc trục, tạo hình thon.
Taper làm tiết diện thay đổi dần dọc trục, tạo hình thon.

Dùng lệnh Taper

Gọi lệnh, chọn đối tượng, đặt trục vuốt (điểm đầu và cuối), rồi đặt bán kính (hay kích thước) tại đầu và cuối. Rhino nội suy tiết diện giữa hai đầu. Đầu tại điểm đầu trục là gốc; đầu kia co/phình theo giá trị bạn đặt.

Taper cần trục và bán kính hai đầu để vuốt tiết diện thay đổi dần.
Taper cần trục và bán kính hai đầu để vuốt tiết diện thay đổi dần.

Bán kính đầu và cuối

Hai giá trị quyết định độ thon. Bán kính đầu thường giữ nguyên (bằng kích thước gốc), bán kính cuối nhỏ hơn cho thon vào, hoặc lớn hơn cho phình ra. Tỉ lệ giữa hai giá trị quyết định độ dốc của phần thon.

Bán kính cuối nhỏ hơn cho thon vào; lớn hơn cho phình ra.
Bán kính cuối nhỏ hơn cho thon vào; lớn hơn cho phình ra.

Taper Flat và đối xứng

Tùy chọn Flat: vuốt chỉ theo một hướng phẳng (giữ một chiều), thay vì thu đều quanh trục. Còn mặc định vuốt đối xứng quanh trục. Dùng Flat khi muốn vuốt như một cái nêm phẳng; đối xứng khi muốn thân côn tròn đều.

Taper đối xứng cho côn tròn; Flat cho nêm phẳng một hướng.
Taper đối xứng cho côn tròn; Flat cho nêm phẳng một hướng.

Giữ độ mượt khi vuốt

Giống các lệnh biến dạng khác, đối tượng cần đủ mặt/điểm dọc trục để vuốt mượt. Vật ít mặt vuốt thành các đoạn thẳng gãy. Với khối trơn, đảm bảo mặt có nhiều span; với khối hộp đơn giản, vuốt vẫn ổn vì mặt phẳng.

Vật ít mặt hay trục lệch khiến Taper vuốt gãy khúc hoặc không đều.
Vật ít mặt hay trục lệch khiến Taper vuốt gãy khúc hoặc không đều.

Taper so với Loft biến đổi

Có hai cách tạo hình thon. Taper vuốt một khối có sẵn nhanh chóng. Loft hai tiết diện khác kích thước cho kiểm soát chính xác hình dạng mỗi đầu. Dùng Taper để thon nhanh một vật; Loft khi cần hình tiết diện riêng ở mỗi đầu.

Taper vuốt nhanh vật có sẵn; Loft kiểm soát hình riêng mỗi đầu.
Taper vuốt nhanh vật có sẵn; Loft kiểm soát hình riêng mỗi đầu.

Các ứng dụng thực tế

Taper dùng để làm chân bàn, chân ghế thon; thân côn, phễu; đầu bút, mũi nhọn; và các chi tiết cần góc thoát khuôn (draft) khi ép nhựa. Vuốt thon nhẹ toàn thân cũng là cách tạo góc thoát khuôn cho chi tiết đúc, ép.

Taper làm chân thon, thân côn, mũi nhọn và tạo góc thoát khuôn.
Taper làm chân thon, thân côn, mũi nhọn và tạo góc thoát khuôn.

Kết hợp sau khi vuốt

Sau Taper, kiểm tra khối kín, Zebra kiểm tra mặt vuốt mượt. Với chi tiết ép nhựa, dùng DraftAngleAnalysis kiểm tra góc thoát khuôn đã đủ chưa. Taper nhẹ 1-3 độ thường đủ cho draft; kiểm tra để chắc chắn.

Sau Taper, kiểm tra kín, mượt và góc thoát khuôn nếu ép nhựa.
Sau Taper, kiểm tra kín, mượt và góc thoát khuôn nếu ép nhựa.

Bài tập bước 1: chuẩn bị chân bàn

Bây giờ hãy tự làm. Dựng một trụ vuông tiết diện 40×40, cao 400mm làm chân bàn. Trục vuốt sẽ chạy dọc chiều cao: đầu trên giữ 40×40, đầu dưới thon còn nhỏ hơn cho dáng thanh thoát.

Bài tập bước 1: dựng chân bàn 40x40x400 để vuốt thon dần xuống dưới.
Bài tập bước 1: dựng chân bàn 40x40x400 để vuốt thon dần xuống dưới.

Bài tập bước 2: vuốt thon xuống dưới

Gọi Taper, chọn chân bàn, đặt trục từ đỉnh xuống đáy. Bán kính đầu (đỉnh) giữ 20 (nửa cạnh 40), bán kính cuối (đáy) đặt 12 để thon vào. Chân bàn thon dần xuống dưới, dáng thanh thoát. Kiểm tra khối kín và mặt mượt.

Bài tập bước 2: Taper vuốt chân bàn thon từ 40 xuống ~24mm ở đáy.
Bài tập bước 2: Taper vuốt chân bàn thon từ 40 xuống ~24mm ở đáy.

Mẹo dùng Taper

Để vuốt thon mượt và chính xác, hãy ghi nhớ các nguyên tắc dưới đây, đặc biệt là đặt trục dọc đúng hướng vuốt.

Năm mẹo giúp Taper vuốt thon mượt, chính xác và tạo góc thoát khuôn.
Năm mẹo giúp Taper vuốt thon mượt, chính xác và tạo góc thoát khuôn.