Twist xoắn một đối tượng quanh một trục, đầu này giữ yên còn đầu kia quay đi một góc, tạo hình xoắn. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu:
- Twist là gì và hoạt động thế nào
- Đặt trục xoắn và góc xoắn
- Twist Infinite hay giới hạn
- Ứng dụng cột xoắn, mũi khoan
- Bài tập xoắn thanh vuông thành cột
Và còn nhiều hơn thế nữa…
Để tạo cột xoắn, mũi khoan, hay hình xoáy nghệ thuật, lệnh Twist xoắn một đối tượng quanh một trục: đầu này đứng yên, đầu kia quay đi một góc. Bài viết hướng dẫn cách dùng và bài tập xoắn thanh vuông.
Twist là gì
Twist là phép biến đổi hình học xoắn: nó giữ một đầu đối tượng cố định và quay dần các mặt cắt dọc theo trục cho tới đầu kia quay đi một góc tổng. Kết quả là một hình xoắn ốc đều, như vặn một thanh kẹo.
Twist hoạt động trên đường, mặt và khối, tạo hiệu ứng xoắn mềm mại.
Dùng lệnh Twist
Gọi lệnh, chọn đối tượng, đặt trục xoắn (điểm đầu và cuối trục), rồi kéo hoặc gõ góc xoắn tổng. Đầu tại điểm đầu trục giữ yên, đầu kia quay đi góc đã đặt. Đối tượng cần đủ mặt/điểm dọc trục để xoắn mượt.
Trục và góc xoắn
Trục xoắn chạy dọc đối tượng theo hướng muốn xoắn. Góc xoắn quyết định độ xoắn: 360 độ là một vòng đầy, 180 độ là nửa vòng. Góc lớn cho xoắn dày; góc nhỏ cho xoắn thoải. Với cột trang trí, chọn góc theo chiều dài để bước xoắn đẹp.
Twist Infinite hay giới hạn
Tùy chọn Infinite: nếu bật, toàn bộ đối tượng xoắn kể cả phần ngoài trục; nếu tắt, chỉ phần trong khoảng trục xoắn, phần ngoài giữ thẳng. Dùng Infinite khi xoắn cả vật; tắt khi chỉ muốn xoắn một đoạn giữa.
Giữ độ mượt khi xoắn
Giống Bend, đối tượng cần đủ mặt hoặc điểm dọc trục để xoắn mượt. Một hộp chỉ có hai mặt cắt sẽ xoắn thành hình vặn cứng; hộp chia nhiều đoạn xoắn mượt hơn. Với khối, có thể cần thêm cạnh hoặc dùng mặt nhiều span.
Twist so với Helix + Sweep
Có hai cách tạo hình xoắn. Twist xoắn một khối có sẵn nhanh chóng. Helix + Sweep dựng hình xoắn từ đầu bằng cách quét tiết diện dọc đường xoắn. Dùng Twist để biến khối có sẵn; Helix+Sweep khi cần kiểm soát chính xác bước xoắn.
Các ứng dụng thực tế
Twist dùng để tạo cột xoắn trang trí, chân bàn xoắn, mũi khoan và mũi vặn, ống xoắn, và các hình xoáy nghệ thuật. Nó cũng dùng để tạo cánh tuabin xoắn hay chi tiết có chuyển động xoáy. Đây là công cụ tạo hình xoắn nhanh và trực quan.
Kết hợp sau khi xoắn
Sau Twist, kiểm tra khối kín, Zebra kiểm tra mặt xoắn mượt, và đảm bảo không tự giao nếu xoắn góc lớn. Với chi tiết in 3D, mặt xoắn quá gắt có thể tạo phần nhô khó in, cân nhắc thêm support hoặc giảm góc.
Bài tập bước 1: chuẩn bị thanh vuông
Bây giờ hãy tự làm. Dựng một thanh vuông tiết diện 30×30, cao 240mm. Để xoắn mượt, chia nhỏ khối hoặc dùng mặt nhiều span. Trục xoắn sẽ chạy dọc chiều cao 240mm.
Bài tập bước 2: xoắn thành cột
Gọi Twist, chọn thanh, đặt trục dọc chiều cao, Infinite=Yes. Gõ góc 360 để thanh xoắn một vòng đầy dọc chiều cao. Thanh vuông thành cột xoắn trang trí đẹp mắt. Kiểm tra khối kín và mặt xoắn mượt bằng Zebra.
Mẹo dùng Twist
Để xoắn mượt và đẹp, hãy ghi nhớ các nguyên tắc dưới đây, đặc biệt là đảm bảo đủ mặt dọc trục.