Scale1D co giãn đối tượng theo một chiều, Scale2D theo hai chiều, khác Scale co giãn đều mọi hướng. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu:
- Scale1D, Scale2D khác Scale đều
- Cách nhập hệ số hoặc kích thước
- Chọn tâm và trục co giãn
- Ứng dụng kéo dài, làm dẹt
- Bài tập kéo dài hộp một chiều
Và còn nhiều hơn thế nữa…
Lệnh Scale co giãn đều mọi hướng, nhưng khi cần kéo dài một chi tiết chỉ theo một chiều, hay làm dẹt theo hai chiều, bạn dùng Scale1D và Scale2D. Chúng cho biến dạng có kiểm soát theo trục. Bài viết hướng dẫn và bài tập kéo dài chi tiết.
Scale1D và Scale2D là gì
Scale1D co giãn đối tượng theo một chiều (một trục), giữ nguyên hai chiều kia, dùng để kéo dài hoặc nén. Scale2D co giãn theo hai chiều trong một mặt phẳng, giữ chiều thứ ba. Cả hai là phép co giãn có hướng, khác Scale co giãn đều ba chiều.
Nhờ vậy bạn biến dạng chi tiết theo ý mà không đổi các chiều khác.
Dùng lệnh Scale1D
Gọi Scale1D, chọn đối tượng, chọn điểm gốc (tâm co giãn), rồi chọn hướng (điểm thứ hai xác định trục). Nhập hệ số (ví dụ 2 để dài gấp đôi) hoặc chỉ hai điểm để đặt kích thước mới. Đối tượng chỉ dài/nén theo trục đó.
Nhập hệ số hoặc kích thước
Hai cách nhập. Hệ số: gõ số nhân (1.5 để tăng 50%, 0.5 để giảm nửa). Kích thước: chỉ một điểm tham chiếu rồi gõ khoảng cách mới, Rhino tự tính hệ số. Cách kích thước tiện khi bạn biết chiều dài đích cần đạt.
Chọn tâm và trục co giãn
Tâm co giãn là điểm đứng yên khi biến dạng; chọn tâm ở đầu đối tượng thì nó dài về một phía, chọn tâm ở giữa thì dài đều hai phía. Trục co giãn quyết định chiều biến dạng. Chọn đúng tâm và trục là chìa khóa để kết quả đúng ý.
Dùng lệnh Scale2D
Scale2D co giãn theo hai chiều trong một mặt phẳng, giữ chiều vuông góc mặt phẳng đó. Dùng để làm dẹt hoặc phồng một đối tượng trong mặt phẳng mà không đổi chiều cao. Cách nhập giống Scale1D nhưng áp cho cả mặt phẳng.
Ứng dụng kéo dài và làm dẹt
Scale1D lý tưởng để kéo dài thân, nối dài chi tiết, nén chiều cao. Scale2D để làm dẹt tiết diện, phồng mặt cắt. Cả hai giúp điều chỉnh tỉ lệ chi tiết mà không dựng lại, ví dụ biến một trụ tròn thành trụ elip bằng Scale1D theo một trục.
Các lỗi thường gặp
Chọn nhầm trục làm đối tượng giãn sai hướng. Quên chọn tâm đúng làm đối tượng dời vị trí ngoài ý. Với khối kín, Scale1D vẫn giữ kín nhưng có thể làm mặt cong biến dạng lạ nếu hệ số quá lớn. Kiểm tra lại trục và tâm.
Kết hợp với Gumball
Gumball cũng co giãn một chiều: kéo tay cầm co giãn (hình vuông nhỏ) trên một trục. Đây là cách nhanh cho co giãn ước lượng. Dùng Scale1D khi cần số chính xác; Gumball khi kéo nhanh bằng mắt. Hai công cụ bổ trợ nhau.
Bài tập bước 1: chuẩn bị hộp
Bây giờ hãy tự làm. Dựng một hộp 40x40x40 (khối lập phương). Bạn sẽ kéo dài nó theo trục X thành 80mm để thành hộp chữ nhật, chỉ đổi một chiều mà giữ nguyên hai chiều kia.
Bài tập bước 2: kéo dài theo X
Gọi Scale1D, chọn hộp, chọn tâm tại một mặt bên (để dài về một phía), chọn hướng theo trục X. Chỉ một điểm tham chiếu tại mặt đối diện rồi gõ 80. Hộp dài thành 80x40x40, hai chiều kia không đổi. Bạn vừa co giãn một chiều chính xác.
Mẹo dùng Scale1D & Scale2D
Để co giãn có kiểm soát, hãy ghi nhớ các nguyên tắc dưới đây, đặc biệt là chọn đúng tâm và trục.