BlendCrv tạo một đường cong nối mượt giữa hai đường, kiểm soát độ liên tục và hình dáng chỗ nối bằng tay cầm. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu:
- BlendCrv là gì và dùng khi nào
- Các mức liên tục G0 đến G3
- Chỉnh tay cầm điều khiển đường nối
- So sánh với Fillet và Connect
- Bài tập nối hai cung tròn mượt
Và còn nhiều hơn thế nữa…
Khi cần một đường cong chuyển tiếp trơn tru giữa hai đường rời, lệnh BlendCrv cho bạn kiểm soát độ liên tục và hình dáng chỗ nối rất tinh tế. Nó là công cụ cơ bản để tạo đường mượt trong thiết kế. Bài viết hướng dẫn cách dùng và bài tập nối hai cung.
BlendCrv là gì
BlendCrv dựng một đường cong mới nối hai đầu của hai đường, với độ liên tục bạn chọn. Đường nối bám trơn vào cả hai đường gốc, không tạo gờ hay góc. Đây là cách chuẩn để nối các đoạn đường thành một đường mượt liền lạc.
Đường nối bản chất là một đường cong Bézier có tay cầm điều khiển hình dạng.
Dùng lệnh BlendCrv
Gọi lệnh, chọn gần đầu đường thứ nhất rồi gần đầu đường thứ hai. Hộp thoại hiện ra với tay cầm và tùy chọn liên tục cho mỗi đầu. Điều chỉnh rồi OK. Điểm bạn click quyết định đầu nào của đường được nối.
Các mức liên tục G0 đến G3
BlendCrv cho tới bốn mức: G0 chỉ chạm (có góc), G1 tiếp tuyến (không góc), G2 khớp độ cong (mượt hơn), G3 khớp cả biến thiên độ cong (mượt nhất). Thiết kế thông thường dùng G2; bề mặt loại A dùng G3.
Chỉnh tay cầm điều khiển
Mỗi đầu nối có tay cầm để kéo, đổi độ phồng và dáng đường nối. Kéo ra làm đường phồng, kéo vào làm phẳng. Bạn cân bằng giữa mượt và giữ đúng dáng mong muốn. Preview cập nhật ngay khi kéo.
BlendCrv so với Fillet và Connect
Ba cách nối đường khác nhau. Fillet nối bằng cung tròn bán kính cố định. Connect kéo dài hai đường tới điểm giao. BlendCrv tạo đường cong mượt kiểm soát liên tục cao. Dùng BlendCrv khi cần chuyển tiếp cong mượt chất lượng cao.
Các lỗi thường gặp
Kéo tay cầm quá xa làm đường nối tự cắt hoặc lượn thừa. Chọn nhầm đầu đường cho đường nối vòng ngược. Hai đường quá gần nhau khiến đường nối bị nén, kém mượt. Điều chỉnh vừa phải và chú ý đầu nối.
Nối thành đường liền
Sau khi tạo đường nối, dùng Join để nối cả ba đoạn (đường 1 + blend + đường 2) thành một đường liền. Kiểm tra bằng CurvatureGraph để chắc chắn độ cong chuyển tiếp mượt, không gãy tại điểm nối.
Các ứng dụng thực tế
BlendCrv dùng để nối các đoạn biên dạng thành đường mượt cho Loft, Sweep; tạo đường chuyển tiếp trong thiết kế thân xe, sản phẩm; làm mượt các đường phác thảo; và nối các cung, đoạn thẳng thành một đường liền lạc. Nó là công cụ đường cong hằng ngày.
Bài tập bước 1: chuẩn bị hai cung
Bây giờ hãy tự làm. Vẽ hai cung tròn rời nhau, đặt sao cho hai đầu gần nhau nhưng không chạm và hướng khác nhau. Đây là hai đoạn cần nối thành một đường sóng mượt.
Bài tập bước 2: nối mượt hai cung
Gọi BlendCrv, click gần hai đầu cần nối, đặt cả hai đầu G2, chỉnh tay cầm cho đường nối lượn đều. OK rồi Join ba đoạn. CurvatureGraph kiểm tra: độ cong chuyển tiếp liền mạch. Bạn có một đường sóng mượt liền lạc.
Mẹo dùng BlendCrv
Để nối đường mượt chất lượng cao, hãy ghi nhớ các nguyên tắc dưới đây, đặc biệt là chọn đúng mức liên tục cho từng việc.