RailRevolve xoay một biên dạng quanh trục nhưng cho nó bám theo một đường ray, tạo ra mặt tròn xoay biến đổi. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu:
- RailRevolve là gì, khác Revolve thế nào
- Cần biên dạng, trục và đường ray
- Cách dùng lệnh và chọn đối tượng
- Ứng dụng tạo miệng loe, vật phi tròn
- Bài tập tạo miệng bình loe
Và còn nhiều hơn thế nữa…
Lệnh Revolve tạo mặt tròn xoay đều quanh trục, nhưng khi cần bán kính thay đổi theo một đường dẫn, ví dụ miệng bình loe không đều, bạn dùng RailRevolve. Nó xoay biên dạng bám theo một đường ray. Bài viết hướng dẫn cách dùng và bài tập tạo miệng loe.
RailRevolve là gì
RailRevolve quét một biên dạng quanh một trục, nhưng thay vì giữ bán kính đều, nó điều chỉnh biên dạng để bám theo một đường ray bao quanh. Kết quả là mặt tròn xoay có đường viền ngoài biến đổi theo ray.
Đây là biến thể mạnh của Revolve, cho phép tạo các mặt tròn xoay phi đối xứng.
Cần chuẩn bị ba thứ
RailRevolve cần: một biên dạng (profile) để quét, một trục để xoay quanh, và một đường ray (rail) xác định đường viền ngoài. Đường ray thường là một đường kín bao quanh trục, quyết định hình dáng biên ngoài của mặt.
Dùng lệnh RailRevolve
Gọi lệnh, chọn biên dạng, chọn đường ray, rồi chọn hai điểm xác định trục. Rhino xoay biên dạng quanh trục và biến đổi nó cho bám theo ray. Chú ý biên dạng nên bắt đầu tại một điểm của ray.
RailRevolve so với Revolve
Hai lệnh khác nhau ở đường viền ngoài. Revolve giữ biên dạng đều, cho mặt tròn xoay đối xứng. RailRevolve biến đổi biên dạng theo ray, cho mặt có viền ngoài bất kỳ. Dùng Revolve cho vật tròn đều; RailRevolve cho miệng loe, vành phi tròn.
Đường ray quyết định hình
Hình dáng đường ray quyết định trực tiếp viền ngoài của mặt. Ray tròn cho kết quả giống Revolve; ray hình sóng cho miệng loe gợn sóng; ray elip cho vành bầu dục. Thiết kế ray cẩn thận là chìa khóa của RailRevolve.
Các lỗi thường gặp
Nếu biên dạng không chạm ray, kết quả có thể lệch. Ray tự cắt hoặc quá gợn làm mặt vặn. Trục đặt lệch tâm ray cho mặt méo. Hãy để biên dạng bắt đầu tại một điểm nằm trên ray và trục đi qua tâm ray.
Kết hợp và hoàn thiện
Sau khi có mặt, dùng Cap để bịt kín nếu cần khối, OffsetSrf để làm dày thành vành, hoặc FilletEdge bo các cạnh. Với vật dụng như bình, ly, ghép mặt RailRevolve với thân Revolve để có sản phẩm hoàn chỉnh.
Các ứng dụng thực tế
RailRevolve dùng để tạo miệng bình, ly loe không đều, vành trang trí phi tròn, chân đèn có tiết diện biến đổi, và các vật xoay nghệ thuật. Ở đâu một vật tròn xoay cần đường viền ngoài đặc biệt, RailRevolve là công cụ phù hợp.
Bài tập bước 1: chuẩn bị biên dạng và ray
Bây giờ hãy tự làm. Vẽ một biên dạng thành bình (đường cong đứng) và một đường ray hình sóng nhẹ (đường kín gợn sóng) làm miệng loe, đặt quanh một trục dọc. Biên dạng bắt đầu tại một điểm của ray.
Bài tập bước 2: xoay tạo miệng loe
Gọi RailRevolve, chọn biên dạng, chọn ray sóng, rồi chọn trục dọc. Mặt bình với miệng loe gợn sóng hiện ra. OffsetSrf làm dày 2mm và FilletEdge bo miệng. Bạn có một chiếc bình miệng loe nghệ thuật.
Mẹo dùng RailRevolve
Để tạo mặt xoay biến đổi đẹp, hãy ghi nhớ các nguyên tắc dưới đây, đặc biệt là thiết kế đường ray cẩn thận.