Drape tạo một mặt phủ từ trên xuống ôm theo các vật thể bên dưới, giống như thả một tấm vải lên chúng. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu:
- Drape là gì và hoạt động thế nào
- Chọn vùng phủ và độ phân giải
- Hướng phủ theo khung nhìn hiện tại
- Ứng dụng tạo địa hình, mặt bọc
- Bài tập phủ một cụm khối
Và còn nhiều hơn thế nữa…
Khi cần một mặt bọc mềm mại phủ lên trên nhiều vật thể, ví dụ mô phỏng tấm phủ hay tạo mặt địa hình từ các khối, lệnh Drape làm điều đó: nó thả một mặt từ trên xuống cho ôm theo hình bên dưới. Bài viết hướng dẫn cách dùng và bài tập phủ cụm khối.
Drape là gì
Drape tạo một mặt phủ từ hướng nhìn hiện tại, thả xuống và ôm theo các vật thể bên dưới, giống như phủ một tấm vải mềm lên chúng. Mặt kết quả là một tấm trơn bám theo đường viền cao nhất của các vật.
Đây là cách nhanh để tạo mặt bọc hoặc mặt địa hình xấp xỉ từ một tập vật thể lộn xộn.
Dùng lệnh Drape
Đứng ở khung nhìn nhìn từ trên (hoặc hướng muốn phủ), gọi Drape, kéo một khung chữ nhật bao vùng cần phủ. Rhino thả mặt xuống và ôm theo mọi vật trong vùng đó. Hướng phủ chính là hướng nhìn hiện tại.
Hướng phủ theo khung nhìn
Điểm quan trọng: hướng phủ chính là hướng nhìn của khung hiện tại. Nhìn từ Top thì mặt phủ từ trên xuống; nhìn từ Front thì phủ từ trước ra sau. Vì vậy hãy chọn đúng khung nhìn trước khi Drape để mặt phủ đúng phía.
Độ phân giải mặt phủ
Drape có tùy chọn số điểm (độ phân giải) của mặt. Nhiều điểm thì mặt bám chi tiết theo vật bên dưới hơn nhưng nặng; ít điểm thì mượt nhưng bỏ qua chi tiết nhỏ. Cân bằng theo mức chi tiết bạn cần và độ mượt mong muốn.
Drape so với dựng mặt thủ công
Drape nhanh nhưng cho mặt xấp xỉ, không chính xác từng chi tiết. Khi cần bề mặt chính xác, vẫn phải dựng thủ công bằng NetworkSrf hay Patch. Drape hợp cho ý tưởng nhanh, mặt nền, hoặc địa hình gần đúng.
Các lỗi thường gặp
Nếu vùng phủ quá lớn với ít điểm, mặt bỏ qua nhiều chi tiết. Nếu vật bên dưới có khe hẹp, mặt phủ có thể không lọt vào. Vật quá cao và dốc đứng làm mặt phủ kéo giãn bất thường ở sườn.
Kết hợp với các lệnh khác
Sau khi Drape, bạn thường Rebuild để làm mượt mặt, hoặc dùng nó làm mặt tham chiếu để dựng lại bằng NetworkSrf. Với địa hình, có thể Contour mặt phủ để lấy đường đồng mức phục vụ gia công.
Các ứng dụng thực tế
Drape dùng để tạo mặt địa hình nhanh từ các khối hoặc điểm, dựng mặt bọc phủ lên cụm chi tiết, mô phỏng tấm phủ, và tạo mặt nền cho các thiết kế cảnh quan. Nó là công cụ ý tưởng nhanh khi chưa cần độ chính xác cao.
Bài tập bước 1: xếp cụm khối
Bây giờ hãy tự làm. Xếp vài khối cao thấp khác nhau (box, sphere) sát nhau trên mặt phẳng, mô phỏng một cụm đồi. Nhìn từ Top để chuẩn bị phủ. Đây là địa hình thô cần một mặt phủ mượt bên trên.
Bài tập bước 2: phủ và làm mượt
Gọi Drape, kéo khung bao cả cụm khối, đặt số điểm vừa phải. Mặt phủ thả xuống ôm theo các đỉnh khối. Rebuild mặt để làm mượt thành một mặt địa hình liền lạc. Bạn có một mặt đồi từ cụm khối thô.
Mẹo dùng Drape
Để phủ mặt nhanh và đẹp, hãy ghi nhớ các nguyên tắc dưới đây. Với bề mặt cuối cần chính xác, hãy chuyển sang dựng bề mặt NURBS thủ công.