Bài viết Kỹ thuật By Kỹ Thuật Công Nghiệp Ánh Dương

Bài viết Kỹ thuật By Kỹ Thuật Công Nghiệp Ánh Dương

Rhino: Ánh Sáng – Sun, Spotlight & HDRI (Có Bài Tập)

Ánh sáng quyết định một nửa vẻ đẹp của ảnh render trong Rhino. Trong bài này bạn sẽ tìm hiểu:

  • Các loại đèn: Spotlight, Point, Directional
  • Ánh sáng mặt trời với Sun
  • Bố trí ba đèn studio key, fill, back
  • Ánh sáng môi trường HDRI và Skylight
  • Bài tập chiếu sáng một sản phẩm

Và còn nhiều hơn thế nữa…

Ánh sáng quyết định một nửa vẻ đẹp của ảnh render. Cùng một mô hình và vật liệu, ánh sáng tốt cho ảnh sống động, ánh sáng kém cho ảnh phẳng và tối. Rhino có nhiều loại đèn cùng mặt trời và ánh sáng môi trường HDRI. Bài viết hướng dẫn các loại đèn, cách bố trí, kèm bài tập chiếu sáng một sản phẩm nhỏ.

Các loại đèn trong Rhino

Rhino có bốn loại đèn chính. Spotlight tạo chùm sáng hình nón có góc rọi, giống đèn sân khấu. Point tỏa sáng đều mọi hướng như bóng đèn tròn. Directional phát tia song song như mặt trời. Rectangular là đèn tấm cho ánh sáng mềm, hợp ảnh sản phẩm.

Rhino có nhiều loại đèn: rọi, điểm, tia song song và đèn tấm mềm.
Rhino có nhiều loại đèn: rọi, điểm, tia song song và đèn tấm mềm.

Ánh sáng mặt trời với Sun

Cách nhanh nhất để có ánh sáng tự nhiên là bật Sun. Trong bảng Sun, tick On rồi đặt ngày, giờ và vị trí địa lý, hoặc kéo trực tiếp góc phương vị và cao độ. Rhino mô phỏng nắng thật với bóng đổ đúng hướng, rất hợp cho cảnh ngoài trời hay kiến trúc.

Với thiết kế kiến trúc, Sun đặc biệt giá trị vì bạn có thể mô phỏng đúng bóng nắng vào một ngày, giờ cụ thể trong năm, giúp đánh giá hướng nhà, ban công có bị nắng gắt hay không.

Sun mô phỏng nắng thật theo ngày giờ và vị trí, cho bóng đổ chính xác.
Sun mô phỏng nắng thật theo ngày giờ và vị trí, cho bóng đổ chính xác.

Thêm đèn Spotlight

Để chiếu sáng có chủ đích, dùng Spotlight. Gọi lệnh, click tâm vùng muốn chiếu, đặt bán kính chùm rồi kéo tới vị trí đặt đèn. Spotlight tạo vùng sáng tròn với bóng rõ, lý tưởng để làm nổi bật một chi tiết hay tạo điểm nhấn.

Bạn có thể chọn đèn rồi bật control point để chỉnh vị trí và hướng chính xác, hoặc dùng Gumball kéo đèn quanh cảnh. Mỗi đèn cũng có thể bật/tắt riêng để thử nhanh nhiều phương án chiếu sáng.

Spotlight tạo chùm sáng hình nón; đặt tâm chiếu, bán kính rồi vị trí đèn.
Spotlight tạo chùm sáng hình nón; đặt tâm chiếu, bán kính rồi vị trí đèn.

Bố trí ba đèn studio

Cách chiếu sáng sản phẩm kinh điển là three-point lighting: đèn Key chiếu chính từ một bên, đèn Fill yếu hơn ở phía đối diện làm mềm bóng, và đèn Back phía sau tạo viền sáng tách vật khỏi nền. Ba đèn này đủ cho hầu hết ảnh trưng bày.

Bố trí 3 đèn kinh điển: key chiếu chính, fill làm mềm bóng, back tách nền.
Bố trí 3 đèn kinh điển: key chiếu chính, fill làm mềm bóng, back tách nền.

Cường độ và màu ánh sáng

Mỗi đèn có các thông số: Intensity (độ mạnh), Color (màu, ấm hay lạnh), Shadow (bật/tắt và độ mềm bóng), và với Spotlight còn có góc chùm. Ánh sáng ấm tạo cảm giác gần gũi, ánh sáng lạnh cho cảm giác hiện đại; kết hợp khéo léo giúp ảnh có cảm xúc.

Chỉnh cường độ, màu, bóng và góc chùm để kiểm soát cảm giác ánh sáng.
Chỉnh cường độ, màu, bóng và góc chùm để kiểm soát cảm giác ánh sáng.

Ánh sáng môi trường HDRI

Cách hiện đại và nhanh nhất là dùng HDRI. Trong EnvironmentEditor, chọn một ảnh HDRI (studio, ngoài trời…) làm môi trường và skylight. Ảnh này vừa làm nền phản chiếu vừa chiếu sáng toàn cảnh một cách mềm mại, thay thế cho việc đặt nhiều đèn thủ công.

HDRI chất lượng cao còn giúp vật liệu kim loại và thủy tinh phản chiếu môi trường rất thật, điều mà đèn thủ công khó tạo được. Đây là lý do dân render chuyên nghiệp gần như luôn dùng HDRI làm nền sáng.

Ảnh HDRI vừa làm nền vừa chiếu sáng toàn cảnh mềm mại, thay nhiều đèn.
Ảnh HDRI vừa làm nền vừa chiếu sáng toàn cảnh mềm mại, thay nhiều đèn.

Skylight: ánh sáng bầu trời

Skylight mô phỏng ánh sáng dịu từ cả bầu trời, chiếu đều từ mọi hướng nên ít bóng gắt. Nếu chỉ dùng Sun, bóng sẽ rất rõ và gắt như nắng trưa. Kết hợp Sun + Skylight cho ảnh cân bằng nhất: vừa có nắng đẹp vừa có sáng nền dịu.

Skylight cho sáng dịu từ mọi hướng; kết hợp với Sun cho ảnh cân bằng.
Skylight cho sáng dịu từ mọi hướng; kết hợp với Sun cho ảnh cân bằng.

Các lỗi ánh sáng thường gặp

Vài lỗi hay gặp: cảnh cháy sáng do đèn quá mạnh, hãy giảm Intensity; bóng đen kịt do thiếu fill hoặc skylight; cảnh hỗn loạn do quá nhiều đèn, nên bắt đầu ít rồi thêm dần; và bóng gắt giả, khắc phục bằng nguồn sáng lớn và mềm. Hiểu nguyên nhân giúp bạn chỉnh nhanh.

Bốn lỗi ánh sáng phổ biến: cháy sáng, bóng đen, quá nhiều đèn và bóng gắt giả.
Bốn lỗi ánh sáng phổ biến: cháy sáng, bóng đen, quá nhiều đèn và bóng gắt giả.

Bài tập bước 1: chiếu sáng cơ bản

Bây giờ hãy tự làm. Đặt một sản phẩm nhỏ trên GroundPlane. Bật Sun lúc khoảng 15 giờ để có nắng chếch đẹp, rồi bật Skylight để làm mềm bóng. Render thử và bạn đã có một ảnh sáng tự nhiên làm nền tảng.

Bài tập bước 1: bật Sun lúc 15h và Skylight để có nắng chếch, bóng dịu.
Bài tập bước 1: bật Sun lúc 15h và Skylight để có nắng chếch, bóng dịu.

Bài tập bước 2: thêm đèn viền

Thêm một Spotlight phía sau vật, cường độ vừa phải, hướng vào mép để tạo viền sáng. Bật Shadow cho đèn này. Render lại và so sánh: sản phẩm giờ tách hẳn khỏi nền, ảnh có chiều sâu và chuyên nghiệp hơn.

Bài tập bước 2: thêm spotlight viền phía sau để tách sản phẩm khỏi nền.
Bài tập bước 2: thêm spotlight viền phía sau để tách sản phẩm khỏi nền.

Ánh sáng là nghệ thuật quan trọng nhất trong render. Nắm vững Sun, Skylight, đèn studio và HDRI, bạn có thể biến mọi mô hình thành ảnh đẹp. Bạn có thể tìm hiểu thêm về ảnh HDRI để hiểu vì sao nó chiếu sáng tự nhiên đến vậy.

Mẹo chiếu sáng cảnh

Để chiếu sáng cân bằng và tự nhiên, hãy áp dụng những nguyên tắc dưới đây, đặc biệt là bắt đầu đơn giản rồi thêm dần.

Năm mẹo giúp chiếu sáng cảnh cân bằng, tự nhiên và có chiều sâu.
Năm mẹo giúp chiếu sáng cảnh cân bằng, tự nhiên và có chiều sâu.